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能力値決定表 修正値表 ダイスの出目 能力値 能力値レベル 修正値 基準 1 5 1 : : 2, 3 6 1 +4 とても易しい 4, 5, 6 7 2 +2 易しい 7, 8, 9, 10 8 2 0 通常 11, 12, 13, 14 9 3 -2 難しい 15, 16, 17 10 3 -4 かなり難しい 18, 19 11 4 : : 20 12 4 or 能力値 - 4
クラス表 : : A-1(-5) | B-1(-4) | C-1(-3) | D-1(-2) | E-1(-1) | F-1(0) 0.07〜0.1 | 0.1〜0.15 | 0.15〜0.2 | 0.2〜0.3 | 0.3〜0.5 | 0.5〜0.7 -----------+-----------+-----------+-----------+-----------+---------- A0(1) | B0(2) | C0(3) | D0(4) | E0(5) | F0(6) 0.7〜1 | 1〜1.5 | 1.5〜2 | 2〜3 | 3〜5 | 5〜7 -----------+-----------+-----------+-----------+-----------+---------- A1(7) | B1(8) | C1(9) | D1(10) | E1(11) | F1(12) 7〜10 | 10〜15 | 15〜20 | 20〜30 | 30〜50 | 50〜70 -----------+-----------+-----------+-----------+-----------+---------- A2(13) | B2(14) | C2(15) | D2(16) | E2(17) | F2(18) 70〜100 | 100〜150 | 150〜200 | 200〜300 | 300〜500 | 500〜700 : : 射程効果表 基本達成値→ +2 +2 +1 +1 +0 -1 -2 -3 -4 修正値→ +4 +3 +2 +1 +0 -2 -4 -6 -8 距離クラス→ -4 -3 -2 -1 0 +1 +2 +3 +4 ・<==>・<==>・<==>・<==>・<==>・<==>・<==>・<==>・<==>・ ↑ ↑ ↑ あなた 射程 最大射程 爆発物効果表 基本達成値→ +4 +3 +2 +1 +0 -2 -4 -6 -8 距離クラス→ -4 -3 -2 -1 0 +1 +2 +3 +4 ・<==>・<==>・<==>・<==>・<==>・<==>・<==>・<==>・<==>・ ↑ ↑ ↑ 爆発の中心点 範囲半径 最大半径 (基本達成値はclass(範囲半径*2)、つまりclass(爆発直径))
制限 : 17 ≦ class(対象までの距離m) - ( class(対象の高さm) + class(対象の幅m)) では、肉眼では見えない。
制限 : 13 ≦ class(音源までの距離m) - class(音の大きさ) では、補助器具無しでは分からない。
音の大きさ表 -5 : ヒソヒソ話 0 : 叫び声 -3 : 人の普通の話し声 5 : 爆発(破裂)の音
制限 : ただし、1Turn中に150mを越えて走ることはできない。
立ち幅跳びおよび走り高跳び:
min(敏捷値,力強さ,健常度)+2
走り幅跳び:min(敏捷値,力強さ,健常度)+4 を
基本達成値として処理
飛び降りる: min(敏捷値,力強さ,健常度)+4 を 基本達成値として処理。 判定に失敗した場合は、 「Class( 飛び降りた高さ (m)) + Class( 体重 (Kg)) 」を 攻撃側の達成値とし、 また防御側としては「跳躍」の判定の 達成値を用いて 処理を行なう。 体重を決定していない場合、 一律 12 を体重の重量クラス値として使用。
制限 : 立ち高飛びの場合は150cm、立ち幅飛びの場合は200cm、 走り高飛びの場合は200cm、走り幅飛びの場合は1000cmを越える 跳躍はできない。
なお、この距離はだいたい 0.7 Kg 以下の物を投げた場合の距離。 より重いものを投げる場合は、判定時に - Definite( 投げる物の重量 ) Kg を修正値とする。
制限 : なお、150m以上の遠投はできないものとします。
持ち上げるだけでなく、肉体的な力を発揮する場合にも使用可能。
制限 : 300Kgを越える重量は持ち上げられないものとします。
荷物を持ちなからの行為に対しては, 荷物が Definite( 基本達成値) Kg 以下なら、制約は無し。 これを越える場合、 -n を修正値として判定。
n = Class ( 持っている物の重さ (Kg)) - ( min( 力強さ、操作値、健常度 ) - 2 )
制限 :
移動距離が Definite( 基本達成値 ) m を越える場合、 次の -m を修正値として判定を行なう。 なお、可搬重量に関する制限も同時に負う (-n)。
m = Class (移動距離 (m)) - (min(敏捷値、力強さ、健常度) - 2 - n)
Σ-Basic プレイヤー名[________] キャラクター名[________] +-------------------+ 性別[____] 年齢[____] | | 能力値 | | +--------------------------------------------------+ | | | 敏捷値(A)[____] 教育値(E)[____] | | | | 操作値(O)[____] 知覚値(S)[____] | | | | 力強さ(C)[____] | | | +--------------------------------------------------+ | | | 健常度(H) 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 | | | | 10 11 12 13 14 15 | +-------------------+ +--------------------------------------------------+ Character Image [技能]---------------------------------------------------------------------+ | 運動(A,C)●...........*[__]< > | | 走る(A,C)▲※....(___m/T).*[__]< > 跳躍(A,C)▲※.....(___cm).*[__]< > | | 投げる(C,O)▲※...(___m)..*[__]< > 持ち上げる(C,O)▲※(___Kg)*[__]< > | | アクロバット(A,S)▲※......[__]< > | | | | 忍び歩き(A,S)●※..........[__]< > 隠れる(A,S)●※............[__]< > | | | | 素手格闘(A,C)●........[__]< > | | 回避(A,S)▲※..............[__]< > | | | | 応急手当(E,O)●............[__]< > | | | | 知覚(E,S)●...........*[__]< > | | 視覚(E,S)▲※.............*[__]< > 聴覚(E,S)▲※.............*[__]< > | | | | 世界知識(E,S)●.......*[__]< > | | 職業知識(E,S)▲※*(_______)[__]< > 職業技能( , )▲※*(_______)[__]< > | | 知識(E,S)▲※....(________)[__]< > 知識(E,S)▲※....(________)[__]< > | | 知識(E,S)▲※....(________)[__]< > 知識(E,S)▲※....(________)[__]< > | | | | 交渉(E,C)●............[__]< > | | 鍵開け(O,S)●..........[__]< > | | | | | | | | | | | | | +--------------------------------------------------------------------------+ | 走る :min(A,C,H) 跳躍 :min(A,C,H) 体重:Definite(C)+50Kg | | 投げる:min(C,O,H) 持ち上げる:min(C,O,H) 身長:Definite(C)+150cm | +--------------------------------------------------------------------------+ [持ち物]-------------------------------------------------------------------+ |可搬重量 min(C,A,H)-2[ ] Kg | |装備 | |名称 修正値 基本達成値 備考 | | | | | | | | | | | | | | 所持金 | +--------------------------------------------------------------------------+ [その他]-------------------------------------------------------------------+ |特徴 | | | |プロフィール | | | |その他 | | | | | +--------------------------------------------------------------------------+