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# 追加技能とキャラクターメイキングに関する事項

## 概説

この [ Methuselah ] においては、Σ- Basic において規定されたキャラクター・メイキングの処理に、変更は有 りません。また、Σ-Basic に規定され た能力値の変更や追加および削除はあり ません。

ただし、技能に関しては、以下に示す追加技能を、Σ-Basic に規定された 技能に追加します。 [an error occurred while processing this directive]

## 追加技能(Central 相当)

このサプリメントで追加される技能 (Central 相当) をここで挙げておき ます。

武器戦闘
上位技能 : 無し
関連能力値 : 敏捷値、 操作値
初期値 : 0
解説 :
武器を使っての戦闘を行なう技能です。

運転
上位技能 : 無し
関連能力値 : 操作値、 知覚値
初期値 : 0
解説 :
乗り物の運転、もしくは乗馬を行なう技能です。

学院知識
上位技能 : 無し
関連能力値 : 教育値、知覚値
初期値 : 0
解説 :
学院、科学技術、歴史についての知識を表わす技能です。 知識系の技能ですが、世界知識では代用できません。

教会知識
上位技能 : 無し
関連能力値 : 教育値、知覚値
初期値 : 0
解説 :
教会、神学、歴史についての知識を表わす技能です。 知識系の技能ですが、世界知識では代用できません。

魔法知識
上位技能 : 無し
関連能力値 : 教育値、 知覚値
初期値 : 0
解説 :
魔法そのものの原理などについての知識です。 知識系の技能ですが、世界知識では代用できません。

呪文投射
上位技能 : 無し
関連能力値 : 敏捷値、 操作値
初期値 : 0
解説 :
それぞれの呪文ごとに取らなければならない。個々の呪文には 使用者レベルがあり、魔法知識がそれ以上でないと取得で きない。また、個々の呪文投射技能のレベルも、魔法知識 のレベルより大きくはできない

## 追加技能(eXtension 相当)

このサプリメントで追加される技能をここで挙げておきます。

刀剣
上位技能 : 武器戦闘
関連能力値 : 敏捷値、 力強さ
初期値 : 0
解説 :
刀剣での戦闘を行なう技能です。

銃器
上位技能 : 武器戦闘
関連能力値 : 操作値、 知覚値
初期値 : 0
解説 :
銃器などの射撃武器での戦闘を行なう技能です。

蒸気車操縦
上位技能 : 運転
関連能力値 : 敏捷値、 操作値
初期値 : 0
解説 :
蒸気車の操縦を行なう技能です。 そのほか、多少は蒸気車のメカニズムについても知っているでしょう。 この技能を使ての蒸気車メカニズムに関しての判定には無条件に -2 の修正値がつきます。

乗馬・馬車
上位技能 : 運転
関連能力値 : 力強さ、 操作値
初期値 : 0
解説 :
乗馬を行なう技能です。

自転車操縦
上位技能 : 運転
関連能力値 : 敏捷値、 操作値
初期値 : 0
解説 :
自転車の操縦を行なう技能です。 そのほか、多少は自転車のメカニズムについても知っているでしょう。 この技能を使っての、自転車のメカニズムに関しての判定には 無条件に -2 の修正値がつきます。

科学技術
上位技能 : 世界知識, 学院知識
関連能力値 : 操作値、 教育値
初期値 : 0
解説 :
科学技術についての知識です。 例えば蒸気車や自転車のメカニズムについても詳しいはずです。 操縦ができるかどうかは分かりませんが。 学院についての知識も含みます。

神学
上位技能 : 世界知識、教会知識
関連能力値 : 教育値、 知覚値
初期値 : 0
解説 :
教会についての知識も含む

伝承
上位技能 : 世界知識
関連能力値 : 教育値、 知覚値
初期値 : 0
解説 :
旧世界に関する伝承についての知識です。

古代語
上位技能 : 世界知識
関連能力値 : 教育値、 知覚値
初期値 : 0
解説 :
旧世界の言語を読み書き、会話する技能。なお古代語は複数存在する。 それぞれの古代語に対して取ること。古代語の名称は、 現在の名称でよい。
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## キャラクターメイク時の所持金

キャラクターを作成する時点での、そのキャラクターの所持金は1d20を振 り、能力値を求めるのと同じ表によって読み替え、その結果に200 Unit を掛 けたものとしてください。

1 Unit を 100 円と考えます。


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