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# 追加ルール
## 概説
この [祭] においては、Σ-Basic
において規定されたキャラクター・メイキングの処理に、変更は有りません。
ただし、能力値と技能に関しては、以下に示すものを、Σ-Basic に規定さ
れた能力値と技能に追加します。
## 追加能力値
以下の能力値を追加します。
- 特殊値(X) :
- 霊能力、獣化に関する能力値
この能力値は、他の能力値と同様に決定してください。
## 追加技能(Central相当)
- 武器戦闘
- 上位技能 : 無し
- 関連能力値 : 敏捷値、 操作値
- 初期値 : 0
- 解説 :
- 武器を使っての戦闘を行なう技能です。
- 運転
- 上位技能 : 無し
- 関連能力値 : 操作値、 知覚値
- 初期値 : 0
- 解説 :
- 乗り物の運転、もしくは乗馬を行なう技能です。
- 解析機関
- 上位技能 : 無し
- 関連能力値 : 教育値、力強さ
- 初期値 : 0
- 解説 :
- 解析機関に関する知識に関する技能です。プログラミングや解
析機関の使用には、この技能がなければなりません。
- 機械
- 上位技能 : 無し
- 関連能力値 : 教育値、操作値
- 初期値 : 0
- 解説 :
- 解析機関の操作を除き、電気機器、工業機械、その他様々な機
械に関しての知識を表す技能です。これによって、機械の修理も可能です。修
理も可能です。
- 妖知識
- 上位技能 : 無し
- 関連能力値 : 教育値、知覚値
- 初期値 : 0
- 解説 :
- 妖についての様々な知識を持っているかどうかを表します。
- 霊能力:
- 上位技能 : 無し
- 関連能力値 : 力強さ、特殊値
- 初期値 : 0
- 解説 :
- 霊能力には「シャーマン」「言魂」「 護符」「テレパシー」
「テレキネシス」「ヒュプノス」「幽体離脱」「獣化」の8つがあります。霊
能力技能により、その内の1つのみを使用可能です。
## 追加技能(eXtention相当)
以下の技能を追加します。
- 自動車
- 上位技能 : 運転
- 関連能力値 : 操作値、知覚値
- 初期値 : 0
- 解説 :
- この技能を持っていなければ、自動車を運転することはできません。
- 自転車
- 上位技能 : 運転
- 関連能力値 : 敏捷値、操作値
- 初期値 : 0
- 解説 :
- この技能を持っていなければ、自転車を運転することはできま
せん。
- 乗馬
- 上位技能 : 運転
- 関連能力値 : 操作値、力強さ
- 初期値 : 0
- 解説 :
- この技能を持っていなければ、乗馬はできません。
- 銃器戦闘
- 上位技能 : 武器戦闘
- 関連能力値 : 操作値、知覚値
- 初期値 : 0
- 解説 :
- 火器に関する技能です。ただし、一般的に火器は出まわってい
ないため、裏ルートで手に入れる必要があります。
- 刀剣戦闘
- 上位技能 : 武器戦闘
- 関連能力値 : 敏捷値、力強さ
- 初期値 : 0
- 解説 :
- 様々な刀剣を扱う技能です。
- シャーマン
- 上位技能 : 霊能力
- 関連能力値 : 力強さ、特殊値
- 初期値 : 0
- 解説 :
- 霊能力の1つです。原日本人が持っていた炎に対する信仰です。
一種の魔法を行使できます。「同調」も可能です。「同調」 技能ではなくそ
れぞれの技能で判定します。
- 言魂
- 上位技能 : 霊能力
- 関連能力値 : 教育値、特殊値
- 初期値 : 0
- 解説 :
- 霊能力の1つです。言霊を用いた、一種の魔法を行使する技能で
す。「同調」も可能です。「同調」 技能ではなくそれぞれの技能で判定しま
す。
- 護符
- 上位技能 : 霊能力
- 関連能力値 : 教育値、特殊値
- 初期値 : 0
- 解説 :
- 霊能力の1つです。護符を作成、使用する技能です。「同調」も
可能です。「同調」 技能ではなくそれぞれの技能で判定します。
- 幽体離脱
- 上位技能 : 霊能力
- 関連能力値 : 知覚値、特殊値
- 初期値 : 0
- 解説 :
- 霊能力の1つです。幽体離脱を行う技能です。
- 霊視
- 上位技能 : 霊能力
- 関連能力値 : 知覚値、特殊値
- 初期値 : 0
- 解説 :
- 霊能力の1つです。幽霊や幽体を見ることができます。
- 獣化
- 上位技能 : 霊能力
- 関連能力値 : 力強さ、特殊値
- 初期値 : 0
- 解説 :
- 霊能力の1つです。獣化に関する技能です。
- テレパシー
- 上位技能 : 霊能力
- 関連能力値 : 知覚値、特殊値
- 初期値 : 0
- 解説 :
- 霊能力の1つです。テレパシーを行使する技能です。「同調」も
可能です。「同調」 技能ではなくそれぞれの技能で判定します。
- テレキネシス
- 上位技能 : 霊能力
- 関連能力値 : 力強さ、特殊値
- 初期値 : 0
- 解説 :
- 霊能力の1つです。テレキネシスを行使する技能です。「同調」
も可能です。「同調」 技能ではなくそれぞれの技能で判定します。
- ヒュプノス
- 上位技能 : 霊能力
- 関連能力値 : 力強さ、特殊値
- 初期値 : 0
- 解説 :
- 霊能力の1つです。強力な催眠術を行使する技能です。「同調」
も可能です。「同調」 技能ではなくそれぞれの技能で判定します。
- 感応
- 上位技能 : 霊能力
- 関連能力値 : 知覚値、特殊値
- 初期値 : 0
- 解説 :
- 霊能力の1つです。テレパシーよりももっと深いレベルでの精神
感応を行ないます。そのため、感応に成功すると、対象と同じ行
動を取ります。
## 感応判定
妖を見たり感じたり、もしくは憑依(解析機関の支配も含む)されたキャラ
クターは感応判定を行ないます。判定自体は通常の技能判定と同じです。しか
し、判定に成功すると、感応の対象と同じ目的の行動を取るようになります。
感応状態から抜け出すには、精神的もしくは肉体的ダメージを受けた際に、
再度感応判定を行ないます。ただし、その際、累積ダメージ分を負の修正値と
して扱います。この判定に成功しつづける限り、感応状態から抜け出ることは
なく、感応の対象と同じ目的の行動を取る、つまりはNPCと同様に扱われます。
## キャラクターメイキング時の所持金
キャラクターを作成する時点での、そのキャラクターの所持金は1d20を振
り、能力値を求めるのと同じ表によって読み替え、その結果に 5円を掛けたも
のとしてください。
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e-mail:
skoba@hamal.freemail.ne.jp
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